Výprava s překvapením
Vypravěč je ústřední postavou, hráči si vlastně jen užívají příběh, jehož jsou součástí. Během hry si z ruky vypravěče losují karty. Tím určí, kde, kdo a co bude dál: tedy např. na jaké místo dojdou, s jakou postavou se setkají a jakou věc od ní získají. Avšak to, co se při tom bude dít, je plně v rukou vypravěče. Pár tipů pro vypravěče najdete níže.
Výprava může začít třeba takto ...

Vypravěč: V tomto příběhu jsi pan Papoušek (pro jistotu: jsi člověk, ne zvíře). Pirátská loď, na které ses plavil, narazila do korálového útesu a potopila se. V dálce vidíš ostrov a plaveš k němu.
Když se na své cestě setkáš s papouškem, hodně Ti to usnadní průzkum ostrova. Bude Ti dělat průvodce. Řekne Ti, co mají jednotliví zvířecí obyvatelé ostrova rádi a která místa jsou (ne)bezpečná.

Vypravěč (V): Doplaval jsi na neznámý ostrov. Na pláži se krčí jedna jediná palma. Ostrov asi nebude moc úrodný. Napadá tě otázka, zda to vůbec přežiješ. Vylosuj si, které zvíře na ostrově potkáš jako první. Náhodně si vyber jednu ze čtyř zvířecích karet obrázkem dolů.
Hráč (H): Papoušek!! Hurá, mám kliku: hned na první pokus pomocník!

V: Prohodíš s papouškem pár slov. Kam budeš chtít jít dál? Podél pobřeží nebo do nitra ostrova?
H: Podél pobřeží.
V: V dáli vidíš nějaký předmět. Vylosuj si, co to je. Náhodně si vyber jednu ze tří modrých karet obrázkem dolů.

H: Kuchařská kniha „Listy tisíckrát jinak“! Paráda, díky ní tu nezemřu hlady.
V: Chceš si rovnou něco uvařit?
H: Láká mě červené listí se zeleným listím namodro. „Papoušku, kde najdu červené listí?“
V: Papoušek Ti radí jít pořád za sluncem, až narazíš na polorozpadlý dům, u něj roste strom červenolistý. Žijí tam jedovatí hadi. Chceš tam opatrně vyrazit?
H: Chci.

V: Došel jsi bezpečně k domu, ptáš se papouška, zda hadi žijí i v domě. Prý ne. Potmě vejdeš do domu a nahmatáš nějaké předměty. Papoušek Ti říká, že si je můžeš vzít. Náhodně si vyber jednu ze tří modrých karet obrázkem dolů.
H: Luk a šíp, možná přece jen nebudu o listí a o vodě ...
V: Papoušek ti říká, že se Ti též mohou hodit jako dárek pro někoho, kdo žije na ostrově.
H: A pro koho?
Pár tipů pro vypravěče:
Příprava
Vypravěč si rozmyslí, zda celý příběh bude říkat podle okamžité inspirace nebo zda si připraví nějakou strukturu.
Osvědčilo se nám odehrané karty nechat na hrací ploše, tedy je znovu nebrat do ruky a nedávat jim nový význam. Je to tak přehlednější a příběh netrvá věčně (vešli jsme se do nějakých 20 - 30 minut).
Protože různých obrázkých karet je aktuálně (jen) 50 (brzy jich bude 100, více zde), je výhodné dobře vybrat karty na kulisy (místa, kde se příběh odehrává). Není od věci si nechat v záloze pár univerzálních obrázků na rozuzlení příběhu.
Ke zveřejnění elektronické verze karet na webu se odhodlávali dlouho, protože - ač to nemusí být vidět na první pohled - za každou kartou je opravdu hodně práce. Vždy prosím uveďte původ, neužívejte komerčně a dílo nezpracovávejte (tedy ho nijak neupravujte). Děkujeme vám, že to budete dodržovat. My vám pak jako poděkování za respektování těchto pravidel budeme vytvářet další know how ke kartám. Pokud byste měli zájem o hlubší know how k Imaglee, vč. elektronických verzí vybraných karet, můžete se přihlásit k odběru seriálu.