Výprava s úkoly

Každý správný hrdina plní úkoly a díky tomu prochází životem snadněji. A stejně tak tomu je i na ostrově vypravěčů.

Vypravěč je ústřední postavou. Hráči zde už nejsou hříčkou osudu. Příběh, jehož jsou součástí, sami ovlivňují. A to díky svým schopnostem a dovednostem, které vytrénovali v mozkocvičně (vstoupit). Pár tipů pro vypravěče najdete níže, další jsou na stránce Výprava s překvapením.

Výprava s úkoly může začít třeba takto ...

Vypravěč (táta): V tomto příběhu jsi pan Opičák. Tvoje loď ztroskotala.

Když se setkáš s opičkou, hodně Ti to usnadní průzkum ostrova. Bude Ti dělat průvodce. Řekne Ti, co mají jednotliví zvířecí obyvatelé ostrova rádi a která místa jsou (ne)bezpečná.

Vypravěč (V, táta): Doplaval jsi na neznámý ostrov, na pláž s kokosovými palmami, kde nikoho nevidíš. Vylezeš na souš?

Hráč (H, děcko): Ano.

V: Když procházíš palmovým hájem, jeden kokosák Ti přistává přímo za patami. Co uděláš?

H: Rozhlédnu se, abych zjistil, jestli to byla náhoda nebo ho na mě někdo hodil schválně.

V: Na větvi zahlédneš papouška. Je jasné, že si chce s Tebou povídat. Když mu odvyprávíš vtipný příběh s jeho kartou, ve kterém nebude ani jedno písmenko „r“, ukáže Ti, kde je něco, co se Ti může hodit.

D: Paní Papoušková byla pozvána na slavnostní oběd do školní jídelny. Spěchala. V letu si malovala zobák. Nevšimla si banánovníku. Spadla pod něj a hladověla. Pan školník ji našel a dal jí jablko.

V: Papoušek se chechtá na celé kolo a ukazuje křídlem na poslední palmu a nazančuje Ti svými pařáty, že pod ní máš hrabat. Chceš to zkusit?

H: Ano.

V: Nacházíš kleště a kladivo. Chceš si je vzít?

H: Hurá.

V: Půjdeš prozkoumat okolí pláže?

H: Jasně, že jo.

V: V trávě najdeš tuhle věc. Co myslíš, že to je? Co chceš, aby to bylo? Bude to to, co si sám řekneš.

H: Mně to připomíná nafukovací balónek.

V: Aha , dobře. Budeš hledat dále v trávě nebo vyrazíš do nitra ostrova?

H: Vyrazím do nitra ostrova. A co je to to nitro? 🙂

Pár tipů pro vypravěče:

Některé výhody (nástroje a informace) mohou hráči získat jen tehdy, pokud splní úkol.

Pro inspiraci: výhody, které mohou hráči získat při splnění úkolu

• Kladivo a kleště (modrá dvojka) – když hráči prokážou technickou kreativitu, mohou tyto nástroje dostat darem od správce dílny. A to jako výraz vděku či pouhého respektu. Třeba díky jejich vynálezu či zlepšováku bude moci dílna moci vyrábět lepší nože, luky a šípy. Anebo vymyslí, jak zprovoznit staré zrezivělé auto či jak zužitkovat vrak letadla.

• Luk a šípy (modrá čtyřka) - když trefují výsledky obtížných početních příkladů stejně neomylně jako ostrostřelec.

• Kniha (modrá osmička) - když dokážou odvyprávět zábavný příběh se speciální vychytávkou (např. takový, kde se pravidelně střídá i a y).

• Prsten mohou dostat od ráčkujícího krále za to, že mu napíšou inaugurační projev bez jediného písmenka er (R).

• Papoušek – kdo ho rozesměje anglicky, může od něj dostat radu, kudy vede zkratka k cíli.

Karty výše zmíněné jsou z lenochodího balíčku, ale určitě si hru můžete zahrát i se lvím balíčkem.

Nechte se unést vlastní fantazií! Pokud vymyslíte vlastní originální vychytávku či celou hru, budeme moc rádi, když nám ji pošlete e-mailem na petr.hedbavny@imaglee.com. Díky!
Každý týden vybereme nejoriginálnější nápad a oceníme ho balíčkem karet Imaglee.