Výprava s úkoly
Každý správný hrdina plní úkoly a díky tomu prochází životem snadněji. A stejně tak tomu je i na ostrově vypravěčů.
Vypravěč je ústřední postavou. Hráči zde už nejsou hříčkou osudu. Příběh, jehož jsou součástí, sami ovlivňují. A to díky svým schopnostem a dovednostem, které vytrénovali v mozkocvičně (vstoupit). Pár tipů pro vypravěče najdete níže, další jsou na stránce Výprava s překvapením.
Výprava s úkoly může začít třeba takto ...

Vypravěč (táta): V tomto příběhu jsi pan Opičák. Tvoje loď ztroskotala.
Když se setkáš s opičkou, hodně Ti to usnadní průzkum ostrova. Bude Ti dělat průvodce. Řekne Ti, co mají jednotliví zvířecí obyvatelé ostrova rádi a která místa jsou (ne)bezpečná.

Vypravěč (V, táta): Doplaval jsi na neznámý ostrov, na pláž s kokosovými palmami, kde nikoho nevidíš. Vylezeš na souš?
Hráč (H, děcko): Ano.
V: Když procházíš palmovým hájem, jeden kokosák Ti přistává přímo za patami. Co uděláš?
H: Rozhlédnu se, abych zjistil, jestli to byla náhoda nebo ho na mě někdo hodil schválně.

V: Na větvi zahlédneš papouška. Je jasné, že si chce s Tebou povídat. Když mu odvyprávíš vtipný příběh s jeho kartou, ve kterém nebude ani jedno písmenko „r“, ukáže Ti, kde je něco, co se Ti může hodit.
D: Paní Papoušková byla pozvána na slavnostní oběd do školní jídelny. Spěchala. V letu si malovala zobák. Nevšimla si banánovníku. Spadla pod něj a hladověla. Pan školník ji našel a dal jí jablko.

V: Papoušek se chechtá na celé kolo a ukazuje křídlem na poslední palmu a nazančuje Ti svými pařáty, že pod ní máš hrabat. Chceš to zkusit?
H: Ano.
V: Nacházíš kleště a kladivo. Chceš si je vzít?
H: Hurá.
V: Půjdeš prozkoumat okolí pláže?
H: Jasně, že jo.

V: V trávě najdeš tuhle věc. Co myslíš, že to je? Co chceš, aby to bylo? Bude to to, co si sám řekneš.
H: Mně to připomíná nafukovací balónek.
V: Aha , dobře. Budeš hledat dále v trávě nebo vyrazíš do nitra ostrova?
H: Vyrazím do nitra ostrova. A co je to to nitro? 🙂
Pár tipů pro vypravěče:
Některé výhody (nástroje a informace) mohou hráči získat jen tehdy, pokud splní úkol.
Pro inspiraci: výhody, které mohou hráči získat při splnění úkolu
• Kladivo a kleště (modrá dvojka) – když hráči prokážou technickou kreativitu, mohou tyto nástroje dostat darem od správce dílny. A to jako výraz vděku či pouhého respektu. Třeba díky jejich vynálezu či zlepšováku bude moci dílna moci vyrábět lepší nože, luky a šípy. Anebo vymyslí, jak zprovoznit staré zrezivělé auto či jak zužitkovat vrak letadla.
• Luk a šípy (modrá čtyřka) - když trefují výsledky obtížných početních příkladů stejně neomylně jako ostrostřelec.
• Kniha (modrá osmička) - když dokážou odvyprávět zábavný příběh se speciální vychytávkou (např. takový, kde se pravidelně střídá i a y).
• Prsten mohou dostat od ráčkujícího krále za to, že mu napíšou inaugurační projev bez jediného písmenka er (R).
• Papoušek – kdo ho rozesměje anglicky, může od něj dostat radu, kudy vede zkratka k cíli.
Karty výše zmíněné jsou z lenochodího balíčku, ale určitě si hru můžete zahrát i se lvím balíčkem.